Action («экшен», «экшн»; перевод с англ. — «действие») — жанр, в котором успех игрока в определённой степени зависит от его реакции и способности быстро принимать правильные решения. В таких играх действия, обычно, развиваются динамично и требует большой сосредоточенности, чтобы не упустить происходящие в игре события. При этом в качестве основного средства прогресса в игре, как правило, используется какое-либо оружие.
Обозначение жанра игры как «action» относительно редко используется без дополнения, так как это понятие очень широкое и им можно охарактеризовать более половины всех когда-либо вышедших игр. В эту категорию попадают шутеры, файтинги, платформеры и т. п. Гораздо чаще слово «action» подставляется к основному жанру игры. Например, Action-adventure — приключенческая игра, включающая в себя боевые или акробатические элементы, нехарактерные для традиционных квестов.
Первоначально action был жанром западных (преимущественно американских) фильмов-боевиков, позже он распространился на похожего типа компьютерные игры — аркадные игры.
Первоначально большинство компьютерных игр были в этом жанре. Как, например, Space Invaders 1978 года, Asteroids 1979-го, и Pac-Man в 1980 и много других аркадных видеоигр, и с тех пор задали каноны жанра. Paperboy вышедшая в 1984, смогла превратить доставку газет в действие игры, демонстрируя тем самым универсальность этого жанра. Robotron: 2084 вышедший в 1982 положил начала шутерам. Также культовая игра Doom не была первой шутер игрой, но при этом задала многие тона и принципы экшен игр и шутеров в частности.
Поджанры[]
Экшн-игры имеют несколько основных поджанров. Тем не менее, есть много игр которые не входя в эти поджанры имеют элементы экшн-игр. Поскольку определение экшн и не экшн игр спорно, ниже даются только прямые потомки жанра:
- Файтинг;
- Шутер;
- Платформер.