Создание игр вики

Шрифт — графический рисунок начертаний букв и знаков, составляющих единую стилистическую и композиционную систему, набор символов определенного размера и рисунка. В узком типографском смысле шрифтом называется комплект типографских литер, предназначенных для набора текста. В играх используется, преимущественно, на элементах интерфейса.

Группа шрифтов разных видов и кеглей, имеющих одинаковое начертание, единый стиль и оформление, называется гарнитурой.

Основные характеристики шрифтов[]

  • Начертание: прямой, курсивный;
  • Насыщенность: светлый, полужирный, жирный (отношение толщины штриха к ширине внутрибуквенного просвета);
  • Ширина: нормальный, узкий, широкий, шрифт фиксированной ширины;
  • Размер (кегль) в пунктах (1 пункт = 1/72 дюйма);
  • Чёткость;
  • Контраст;
  • Различимость;
  • Удобочитаемость;
  • Ёмкость;

Кегль — параметр шрифта, означающий высоту его литер. Кегль включает в себя высоту строчной буквы с самым длинным выносным элементом и пробельное расстояние снизу неё. Величина кегля определяется числом пунктов. Самые распространённые кегли для текстовых шрифтов — 6, 7, 8, 10, 11, 12. Шрифты 4 и 5 кеглей употребляются очень редко.

Начертания шрифтов[]

  • Прямой (римский, Roman) — произошел от надписей на римских памятниках.
  • Курсивный (Italic) — базируется на рукописном письме, которое использовалось в южноевропейских манускриптах, в частности написанных в XV веке в Италии.
  • Полужирный — отличается от прямого большей толщиной штриха.
  • Нормальный — отличается от прямого меньшей толщиной штриха.
  • Узкий (Narrow) — суженный вариант прямого шрифта.
  • Широкий (Wide) — более широкий вариант прямого начертания