Шрифт — графический рисунок начертаний букв и знаков, составляющих единую стилистическую и композиционную систему, набор символов определенного размера и рисунка. В узком типографском смысле шрифтом называется комплект типографских литер, предназначенных для набора текста. В играх используется, преимущественно, на элементах интерфейса.
Группа шрифтов разных видов и кеглей, имеющих одинаковое начертание, единый стиль и оформление, называется гарнитурой.
Основные характеристики шрифтов[]
- Начертание: прямой, курсивный;
- Насыщенность: светлый, полужирный, жирный (отношение толщины штриха к ширине внутрибуквенного просвета);
- Ширина: нормальный, узкий, широкий, шрифт фиксированной ширины;
- Размер (кегль) в пунктах (1 пункт = 1/72 дюйма);
- Чёткость;
- Контраст;
- Различимость;
- Удобочитаемость;
- Ёмкость;
Кегль — параметр шрифта, означающий высоту его литер. Кегль включает в себя высоту строчной буквы с самым длинным выносным элементом и пробельное расстояние снизу неё. Величина кегля определяется числом пунктов. Самые распространённые кегли для текстовых шрифтов — 6, 7, 8, 10, 11, 12. Шрифты 4 и 5 кеглей употребляются очень редко.
Начертания шрифтов[]
- Прямой (римский, Roman) — произошел от надписей на римских памятниках.
- Курсивный (Italic) — базируется на рукописном письме, которое использовалось в южноевропейских манускриптах, в частности написанных в XV веке в Италии.
- Полужирный — отличается от прямого большей толщиной штриха.
- Нормальный — отличается от прямого меньшей толщиной штриха.
- Узкий (Narrow) — суженный вариант прямого шрифта.
- Широкий (Wide) — более широкий вариант прямого начертания