Создание игр вики

Мономиф — единая структура повествования о путешествии героя, характерная для культуры отдельного народа.

Понятие мономиф (единый миф) ввёл в употребление Джозеф Кэмпбелл. В его представлении мономиф — это единая структура повествования о путешествии героя. Общие черты таких повествований характерны для всех народов мира — от Греции до Индии. В таком повествовании герой перемещается из его обычного окружения в особый мир, а затем возвращается из него победителем, принося с собой волшебный эликсир.

В классическом представлении путешествие делится на три группы, каждая из которых дробиться на более мелкие части:

  1. Отправление
    1. Зов к приключениям
    2. Отказ от зова
    3. Помощь в виде совета или предмета
    4. Пересечение первого порога
    5. В желудке у кита
  2. Инициация
    1. Первые проверки, союзники и враги
    2. Встреча с богиней
    3. Соблазнение женщиной
    4. Примирение с отцом
    5. Апофеоз
    6. Наивысший дар
  3. Возвращение
    1. Отказ возвращаться
    2. Магический бой
    3. Спасение извне
    4. Возвращение в обычный мир
    5. Властелин двух миров
    6. Возможность жить свободно

Все эти пункты не стоит понимать буквально. Например, соблазнение женщиной означает соблазн в более широком смысле, когда герой сомневается в выбранном пути. В роли отца может выступать какая-то абсолютная сила, а не обязательно фактический отец главного героя.

Общий смысл путешествия героя состоит в том, что он из обычного мира попадает в необычный, полный волшебства и необычных вещей. В этом мире он вынужден преодолевать себя, чтобы совершить невозможное. В результате главного сражения он получает какой-то дар и оказывается на грани смерти, откуда спасается чудесным образом. С полученным даром он возвращается в обычный мир для того, чтобы разделить его с другими.